quinta-feira, 21 de outubro de 2010

02: Sobre brainstorm, desenhos e o simpático protagonista

Bom, primeiramente confesso quem me encontro num impasse. Tenho vontade de postar o que está sendo feito atualmente no curta, contudo, não acho justo que este registro não contemple todas as etapas, mesmo que não estejam acontecendo no presente momento. Portanto, faremos uma viagem ao passado.

É o início de setembro e para o projeto dar seus primenros passos, era-se necessário um argumento simples e propício para ocasião. Duraram algumas semanas de despesero até chegar a idéia básica, que apenas aconteceu graças a um novo método de brainstorm que me foi apresentado. Inicialmente, eu observei várias imagens quaisquer salvas no meu pc (devem ter sido mais de 1.000), e para cada uma eu extraia uma palavra. Para as mais elaboradas, pequenas idéias. Então, com elas reunidasd, eu chamei o assistente de direção (e bom amigo =D) Ian Abé. E então ele propôs que pegássemos duas ou mais dessas pequenas idéias para fundir-las e criar uma mais complexa. E então, partindo de "um anel que mostra o estado emocional" e "balões que tiram as cores do real", chegamos rapidamente na idéia que amadureceu para esse multimídia. O que me impressiona dessa técnica é que, em 3 horas e alguns alguns laches depois, surgiram 4 excelentes idéias que nos deixaram muito empolgados.

Com o fragmento de idéia, fomos eu e Ian até o compositor da trilha (e também bom amigo =D) Vito Quintans que nos deu sua opinião e decidimos quais dos roteiros pensados melhor se encaixavam para o multimídia. A partir disto, enquanto simultâneamente pensava-se na música e com um prazo de entrega estabelecido, fomos para a parte de detalhamento de personagens, ações e visual. E eis que surgiu o simpático protagonista (que passou por pequenas modificações para o modelo final), cuja imagem está abaixo. Ele foi pensando como um humanóide para facilitar a linguagem corporal, e os recorrentes triângulos da sua forma corporal indica ação e conflito - um reforço para seu significado ideológico dentro da história.

Protagonista: desenhado por Vito Quintans

Obviamente, sairam também os outros personagens (nas quais ficarão na 'surpresa') e eventualmente figurantes (desenhados por Chateubriand) e o cenário (concebido por Bega, pai do meu amigão Heitor =D). E ah,como última observação, a roda no peito do protagonista tem uma grande importância na narrativa, então, atenção especial para ela =).


Nos próximos posts vou abordar mais da modelagem e animação 3D, e também métodos que foram incorporados na pré-produção consciente que, confesso com felicidade, está assaz divertida, legal e organizada ^^.

domingo, 17 de outubro de 2010

01: Sobre análise de dados, apresentações e cansaço.

Bom, esta é a postagem 01 do blog feito para manter um diário de bordo do projeto multimídia. A este ponto é meio patético a criação dele, de minha parte eu digo, já que não tive a decência nem de pensar no título da animação a este ponto.
 =)

O motivo maior de eu ter-lo feito agora é a eminência da completude da pré-produção. E também, confesso, pela alegria de ter concluido o Levantamento de Dados do projeto, o que é uma coisa excelente. Tá, falta pouco mais de um mês para a entrega, mas, para que não seja mal interpretado, a teoria nela abordada já tinha sido estudada previamente, e serviu ativamente para constriu o produto, e não como uma enrolação.

Portanto, como primeiro post acho interessante contar só a idéia básica do multimídia e o argumento da animação, então lá vai:

MULTIMÍDIA
Pesquisa e Desenvolvimento de uma animação narrativa que represente visualmente a trilha sonora musical.
(Parece complicado, mas é basicamente a representação visual da música. A idéia é pegar uma música criada para o produto e em cima dela construir o filme, claro, planejando um argumento básico antes)

CURTA-METRAGEM ANIMADO
E uma história sobre a representação da emoção, por parte de um robô apaixonado que faz de tudo para não perder o amor de sua amada. (vou me limitar a isso, para não estragar qualquer choque narrativo =])

Basicamente, como primeiro post, até que tá decente. Posteriormente vou discutir sobre artwork, modelagem, rigging, pré-produção e o cansaço do multimídia (de praxe). Então, só posso dar boas vindas, absorvam o que eu pôr de útil aqui e se possível, dêem um feedback =].

Obrigado.